可穿戴数字设备的数量和种类正在迅速增长。据估算,2014年初,当前市场上共有181种可穿戴设备,其中医疗用43种,健身用86种,游戏用13种,工业用10种,生活用121种,娱乐用28种(有些设备属于多种类型)(Vandrico Inc.,2014)。医疗设备通常将数据无线传输至医护人员,这允许慢性疾病患者在家中进行自我监测。这些设备和健身自我跟踪设备,还能让身体健康的个体监测其身体机能,如体能活动、血压、心率、体重、血糖水平、大脑活动和肺功能。有些设备能够从多个来源中收集、综合数据。索尼智能手环SWR10就是其中之一,这是一款被设计为日夜佩戴的数字生活记录腕带,它能够无线连接至智能手机和索尼的生活轨迹(Lifelog)软件,这允许用户访问脸书等应用程序和平台,还能够访问其电话经过的地方、听过的音乐、互动的朋友、游戏以及睡眠和锻炼活动等人体生物特征。它可以通过震动来通知用户来电和信息,并连接到一个摄像头,以供用户记录其日常活动的视觉内容。
从事各种数字游戏和体育活动的人们也可以使用可穿戴设备来跟踪活动。现在的数字游戏技术经常包含可以监测用户身体的传感器。数字头盔可以用于娱乐目的,识别佩戴者的脑电信号。任天堂Wii游戏机则直接通过该设备开展健身和体育活动。其Wii Fit游戏程序能够监测和记录身体运动,可以记录、测量和计算体能活动和身体特征,如体重、身体质量指数、身体控制、体能指标和平衡。这款游戏的最新版本Wii Fit Plus还允许定制训练计划,计算其训练强度和卡路里消耗量,并计算个体的“WiiFit年龄”。因此,这项技术在构建健康概念、标准体重和健康水平方面起着主导和突出作用,为改善和规范这些个人特征提供了具体建议(Miah and Rich,2008;Millington, 2009)。
第八章 数字化的身体/自我
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