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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 113 页

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书名
感官技术:控制论生物体的调解
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章节
hodiPs ICOOP-
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我们之前的讨论现在已经与原始触感的“原始”技术性(即<s:1> <s:1>通讯装置)联系在一起。

  1. 自我运动在赋予感知实相中的首要地位

与虚拟现实相关的修辞清楚地传达了它对视觉感知的特权。这不仅仅是一种流行文化的偏见,它不断地用完美模拟的承诺和无实体存在的诱惑来攻击我们,这种特权告诉了对虚拟现实技术感兴趣的科学家的研究目标。“屏幕是人们看到虚拟世界的窗口,”VR先驱伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)说。“挑战在于让这个世界看起来真实。研究人员弗兰克·比奥卡(Frank Biocca)对此表示赞同,并指出“这项技术的长期发展目标只不过是一种尝试……愚弄眼睛和大脑,让他们看到…………不存在、也永远不可能存在的世界。”比奥卡继续说道,我们的目标是将“视觉显示器上的光线阵列转变为观众心中郁郁葱葱的景观”。”7

这种赋予视觉的特权已经如此彻底地渗透到科学家、艺术家和游戏设计师对虚拟环境(ve)的实际设计中,以至于可以说它规定了一种事实上的标准:棱角分明的物体和形状,明显的空间界限(例如,进入房间或子世界),生动、超现实的图像质量,也许最重要的是,熟悉的基础设施笛卡尔网格的部署。想象一下你脑海中虚拟现实的画面。如果它不是这个视觉上优化、净化过的空间的某种版本,它会呈现什么?到目前为止,通过所有可用的文化渠道(电影可能是最有效的一种),这种标准的画面已经变得无处不在,以至于我们大多数人甚至不会想到质疑它。

然而,这种视觉偏见并非源于技术界面或我们感知器官的内在必要性,而是一种复杂的人工产物,与VR开发者(主要是男性工程师)的动机欲望和科学背景有关,更普遍地说,与西方文化中普遍存在的视觉中心主义有关。在最近一项关于虚拟现实中的空间、同一性和体现的研究中,Ken希利斯通过揭露多感官界面的虚假承诺,批评了VR研究的视中心主义特征

Embodying Virtual Reality

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