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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 114 页

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书名
感官技术:控制论生物体的调解
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用信息世界。在他看来,这种修辞掩盖了对视觉功能的潜在投资:

认为VR的真正前景是感官之间的确证的观点没有考虑到从属和确证之间的脱节。对视觉的从属关系实际上指向了视觉对我们身体其他官能和感官的协调(和支配)。VR以视觉为特权,其他感官都处于从属地位。(希利斯,二十二,加注)

在很大程度上,这一说法得到了以下事实的证实:目前,VR研究的所有分支都使用某种类型的头戴式显示器作为增强视觉的手段。

希利斯将VR研究人员对视觉的高估归结为感知心理学家jj·吉布森的开创性影响。在他的整个职业生涯中,吉布森试图将我们通过从他所谓的环境光中获取信息来直接感知世界的方式理论化杰里米·坎贝尔解释道:

吉布森认为,感知所需的所有信息……都存在于光的结构中,因为它是从空间中的物体和事件反射出来的。当光线到达眼睛时,物体和事件赋予光线特定的组织结构。观察者沉浸在这些信息中,大脑的感知系统通过先天的神经回路或通过经验带来的精细辨别,被调谐以拾取信息的某些方面

正如希利斯所看到的,这种直接感知的概念,以及在视野中可以直接观察到的感知不变量的相关概念,解释了吉布森在VR研究界的影响。v研究人员在吉布森的工作中发现了一种将“现实世界”感知特征的感知经验转化为新的人工环境的机制:如果现实世界的感知经验是建立在生物固有的能力基础上的,即在环境光中看到感知不变量,那么将感知带入人工环境所需要的就是在虚拟领域中复制这种感知不变量

吉布森对VR研究的复杂影响的一个重要方面涉及吉布森早期的“纹理梯度映射”理论,希利斯认为,该理论为将“感知不变性”映射到虚拟环境提供了一个模型(希利斯,15;另见125)。根据吉布森的说法,只要我们检测到位于不同位置的物体的纹理梯度的差异,我们就可以直接感知距离距离我们的距离。因此,我们可以识别出一个物体与其纹理相对于我们视野内其他物体的距离:纹理越细,离我们越近;纹理越密,距离就越远。这里重要的一点是,纹理梯度并没有定义我们的大脑在处理我们所看到的东西时所使用的线索,而是环境本身的空间属性。坎贝尔再次解释了原因:

Bodies in Code

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