对于吉布森来说,到达眼睛的光的结构中的不变量对现实世界的稳定特征做出了反应:物体的表面和边缘,……随着距离的增加而变得更加致密的地面纹理。尽管物体在视网膜上的图像可能会随着物体的消退而缩小,但该图像相对于周围环境的纹理是不变的。(205)
与硬边表面和物体的特权一样,VEs中纹理表面的自由部署证明了利用吉布森理论的努力;事实上,这两种情况都暴露了同样的潜在逻辑:将这种视觉不变量构建到人工环境中,将起到吸引我们进化调谐的大脑注意的作用。
在对这一策略的批评中,希利斯指责VR研究人员实际上误用了吉布森的理论。在吉布森的理论中,虽然像纹理梯度这样的先天感知不变量,作为我们如何感知环境的约束,延续到虚拟现实中,它们成为与任何可以想象的环境(毫无疑问,许多还无法想象)的视觉界面的不受阻碍和无限潜力的机制。就好像一个环境中简单的图标或感知不变量(硬边、纹理梯度)的表征的存在就足以将其转变为一个不仅仅在视觉上对我们来说是可理解的世界,而是一个我们可以在其中感到自在的世界。这种逻辑忽略了我们的视觉系统与其他非视觉感知系统之间的深层关联一一顺便说一句,这种关联在吉布森职业生涯的每个阶段都很突出
如果感知不变量确实存在,如果它们用来告诉我们关于世界的信息,那么它们只有在与构成我们存在的每一种概念过程的整体结合时才会这样做。这意味着,吉布森的挪用没有充分注意到他的理论的进化基础。因此,尽管VR技术可能“允许用户像鸟一样看东西”(或像任何东西一样),但基于感知不变量构建的虚拟现实“可能会让用户感到困惑,因为他们并没有通过进化‘天生’像鸟一样飞行。
Embodying Virtual Reality
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