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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 116 页

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书名
感官技术:控制论生物体的调解
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鸟”(130页)。总而言之:尽管吉布森的感知理论(包括知觉不变量所起的作用)是一个整体理论,它包含(并受到)构成我们进化上强大的具身存在的知觉过程的范围,但它在VE设计中的部署是零零散散的,并且以非主题为前提,我认为,完全不可信,希望视觉本身可以重建人类感知功能的丰富性。

提出同样反对意见的另一种方式是,稍微不同地关注创造成功的—一也就是引人注目的一一虚拟环境所涉及的具体物质困难。正如万恩和拉什顿指出的那样,构建丰富虚拟环境的想象力的无限潜力与存储和计算限制的现实相矛盾。受吉布森启发的研究人员认为,他们可以通过纹理梯度映射“解决”这些困难;通过建立“客观”元素,简单地将“真实”世界的感知不变元素转录成VEs,他们认为他们可以通过视觉刺激来调动我们在进化中已经固定的感知模式

万恩和拉什顿在解释设计VEs时必然遇到的存储和计算限制时,提出了一个非常不同的观点。对他们来说,这种限制的存在立即在“真实世界”的概念和虚拟环境中的感知之间引入了一个楔子或鸿沟,这直接关系到刚刚讨论的吉布森的误用。对于这些研究人员来说,感知(包括视觉感知)涉及到知觉系统的全套装备这一前提——吉布森理论的前提——根本不能被转移到VEs的感知中。因此,虽然“自然环境”中的感知可以说是“真实的”(即环境属性的指示),但虚拟环境创造的原则必然是“欺骗”。万恩和拉什顿解释说:

从技术上讲,不可能向观察者呈现具有跨感知域一致性的VE(例如,因此,]重点必须放在预先呈现的视觉显示上,这些视觉显示要足够突出,以诱导所需的知觉,并建立维持这种幻觉可能需要的其他感官条件

万恩和拉什顿在这里提出的观点是,在创造令人信服的VEs时,必须依靠具身主体对情境的反应

Bodies in Code

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