这些特性。通过自发运动的动觉伴随,整个感知被提升到一个更高的层次:触觉品质被安排在一个空间方案中,它们落入表面的模式,并成为形式的元素。(139-141)
乔纳斯对感觉体的空间化能力的描述不仅与我们之前对梅洛-庞蒂现象体概念的探索产生共鸣,而且还强调了从触摸的经验部署到原始触感的经验基础(我们之前称之为infratactility)的关键转变。再一次,正是体现性(embodiment)和技术性(technicity)之间的初始分裂,创造了双重感觉的内部距离生成。
乔纳斯强调在感觉过程中向自我运动的转变,这也与之前讨论过的赫尔德和杜拉赫的立场产生了共鸣;事实上,它可以说在赫尔德早期对小猫的主动和被动感知的实验中找到了经验验证。再一次,乔纳斯的理论为自主行为在正常感觉运动协调发展中的关键作用提供了哲学解释;他的分析表明,这样的行动为原本迥然不同的知觉数据提供了一种空间形式,从而使它们与身体对现实世界的感觉一致。由于其对空间化力量的描述,乔纳斯的工作对理解虚拟现实如何运作证明是有价值的。他避开了对构成大多数虚拟现实项目起点的感知情境的纯理论理解,他的描述强调了感知体验是如何从身体的内部动作中产生的,这是一种感觉的自我运动,至少在逻辑上先于独立感官的分裂。
乔纳斯通过将具身感知与“有翼的种子在风中航行”的想象案例进行对比,将这种差异的程度带到了家,后者将感知到“具有明确但无意义模式的万花千月的变化”(155)。在这种想象的情况下,缺乏的是自我移动的动物和具身感知中心环境之间的递归关联。就动物“通过与抵抗媒介交换机械动作来改变其位置”而言,这两者是串联进化的;此外,“所需的肌肉努力意味着相对运动不仅仅是相互几何位置的移动:通过力的相互作用,几何变成了一种动态情况”(155)。这里的具身感知是通过将空间映射到身体中,通过将外部的几何空间转化为内部的动态空间而发生的。这就是为什么
Bodies in Code
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