根据这一目标,正如马克·佩斯(MarkPesce)所建议的那样,戴维斯设法设计了一个“在自我和世界之间没有明显界限”的空间,一个通过将视觉和触觉作为不可简化的相互联系的感官模式来发挥作用的空间,两者都以身体感觉为中心,赋予所有感知现实。佩斯塞认为,戴维斯的作品同时改变了“眼睛将看到的东西”和“参与者将如何在世界中移动”(佩斯塞,“大教堂”,2).结果是使用虚拟现实界面来催化一种深刻肯定和授权的精神衰弱体验。这就是为什么,引用一位参与者的经验,在沉浸的某个时刻,“作为符号化表面的界面与生理身体表面之间的边界开始模糊。23当身体和世界之间的视觉(表征)界限消失,取而代之的是一种情感接触,这种情感接触突显了乔纳斯所说的触感的“力量体验”特征——与非物质的视觉“感知”同步的内部自我运动一一凸显出来的是一种能量上的联系身体与世界,它们的原始分割。
Embodying Virtual Reality
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