这两部作品在当前语境下的独特之处在于,它们支持虚拟现实的开放方式,不是作为一种技术设备来实现某些规定的游戏,而是作为一种技术触发的对有机体成像能力的体验,一种将成像作为一种固有的技术,有机体存在的原始元素。这里的虚拟现实并不是建立在虚拟现实的支撑之上,所以每一件作品都必须产生虚拟;而因为它们只能通过它们所引发的互动来产生虚拟,所以我们可以正确地得出这样的结论:人类的经验实现了这些艺术作品的虚拟潜能。因此,这些作品为霍金森的盲点的表达增加了直接结合支持混合现实的具体技术:刚性波和液态视图共同促进了观察者的理解,即他或她对虚拟现实技术的参与是与技术的原始关联的当代表现
弗莱希曼和施特劳斯在评论早期的工作时,描述了从(外部)图像到(内部)成像能力的转变,从观察到操作的角度,这为这种理解提供了信息。这种转变使得他们的混合现实作品将混合现实的寓言作为现象化的最小条件:
而观察者只是旁观者,这种“看”是一种运动。它体现了“主动观察”。从观察者沉浸在动作中的某个时刻起,他的“被动旁观”就被“主动观察”所取代。观察者发现,他—一而不是艺术家——才是创造情境的人。当情境发生变化,观察者成为一名参与者时,他突然开始将自己与情境联系起来。观察不再仅仅是一种消费
正如弗莱希曼和施特劳斯所描述的那样,通过催化观察和操作视角的巧合,虚拟现实艺术完美地捕捉到了图像作为一种基本的、存在的力量在恢复过程中的转变。当观察不再被消费时,作为现象化的一般条件,成像在有机体的原始操作中占据了应有的位置。
因此,与霍金森的盲点相比,刚性波和液态视图扩展了操作视角的代理,因为它们直接结合了支持混合现实的具体技术。更准确地说,通过将有机体置于与图像的关系中,作为其操作的一个维度,并通过支持
Introduction
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