体现和成像之间的分离(即图像的他者性和分解功能),刚性波和液体视图促进了生物体扩展其身体边界和扩大其身体代理范围的潜力的实现。
作为数字艺术的典范和数字文化的媒介,这两件作品的独特之处在于,它们使用了虚拟现实的具体技术,将(基本是可运动的)身体图式与(基本是视觉的)身体形象分离开来。在刚性波和液体视图的体验中,观众在技术上能够利用身体图式在身体形象上的过剩,以增加他作为具身存在的代理。
这种身体图式(身体-环境耦合的范围)的技术中介构成了我提议称之为“身体-内码”的东西。我的意思并不是指纯粹的信息身体或日常身体的数字化分离。我指的是一个屈从于不可避免的、赋予权力的技术去属地化并由其构成的身体——一个身体的具体化是实现的,而且只有在与技术结合的情况下才能实现。正如我将在本研究中论证的那样,正是通过代码中的身体这一载体,我们的当代技术文化在数字技术的驱动下,开始构成我们当代技术发生的一个独特的具体阶段(我们最初的、但在历史上技术上有所区别的与技术的共同进化)。
事实上,如果我们以刚性波和液体视图的经验作为这一阶段的范例,我们可以立即理解数字技术作为人类原始技术中介的当代表达,拓宽了我们所谓的感官公共空间—一我们人类通过我们的构成体现而共享的空间。这是因为数字技术:
- 扩大身体(运动)活动的范围;从而
- 显著拓宽前个人的领域,即由我们无意识的深层体现所操作的器官-环境耦合;从而
3.为我们的共同归属或彼此的“存在”创造一个丰富的、匿名的“媒介”;从而
- 将集体存在的代理(用法国技术哲学家吉尔伯特·西蒙东的术语来说,是个体和集体个性化的代理)从自我封闭的、主要是认知的操作转变为本质上开放的、只是暂时有界的、根本上是机动的参与。
Bodies in Code
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