计算机的活动—一对捕捉访问者动作的数据进行某种程序化的修改——与访问者的动作完全一致——它成为(或被体验为)其代理不可分割的一部分。这种同步性的实现将环境的审美兴趣从澄清游客与系统的相关性(克鲁格到目前为止的指导关注)转移到扩展代理的新能力上:
由于(视频影像的运动)与(参观者的)身体的运动具有同步性因此不再是区分系统的活动和参观者的活动的问题。计算机系统作为互动伙伴的角色逐渐消失在背景中,现在它使自己成为供参观者使用的一种工具。(丁克拉,82岁)
同步性的完成伴随着艺术家作为程序员的位移,以及模拟问题的大规模反转。随着从来访者-系统的关联转向现在统一的单一的主动的“系统代理”的行为,编程的功能经历了深刻的转变,从一个封闭的技术元素到一个开放的社会能力。正如丁克拉所说,Videoplace所支持的环境旨在“向访问者学习”。她继续说,克鲁格的目标是“把他作为程序员的角色委托给公众”(78)。
随着审美重点的转变,技术重点也发生了同样深刻的转变,这对我在这里试图描绘的媒体艺术的整个轨迹是决定性的。而不是要求用户适应计算机并学习它的语言(就像大多数HCI系统的情况一样),在这里,计算机被要求“学会理解体现人类使用的自然交流方式”:在这种情况下,手势(丁克拉,78)。现在应该很清楚,这种“理解”是系统和访问者行为同步性的技术和美学前提。没有它,访客-系统的关联就永远无法超越澄清探索的阶段;它永远不可能指向行动的世界,也永远不可能成为适当意义上的创造性。
因此,Videoplace最终实现了对臭名昭著的——对许多人来说是非常有问题的——图灵测试(以及图灵对通用计算机器的抽象概念)的全面的人文主义消解。远远没有强调人与计算机在行为上的不可区分性
Bodies in Code
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