他用来感知的工具。它是身体的辅助工具,是身体综合的延伸。(152)
考虑到克鲁格将身体图式扩展到未知的“人工现实”领域的计划,我们很可能会问,当整个感知运动环境变得虚拟时一一也就是说,当身体图式的技术扩展如此之大,以至于影响到我们与世界接触的方方面面时一一会发生什么?
澳大利亚媒体艺术家SimonPenny在他的虚拟现实环境《痕迹》(1998-1999)中向我们展示了这样一种情况。一个最初为网络洞穴(计算机辅助虚拟环境)设计的项目,痕迹产生一个世界,即一个感觉运动互动的空间一一由安装在CAVE四个角落的四个摄像机捕捉到的身体运动的三维痕迹(见图1.5)。通过这种方式,它将参与者的“身体、时间和动觉敏感性”置于传统虚拟现实空间的幻觉之上,作为实现沉浸感和赋予真实性的工具。对于Penny来说,这种与主流VR研究的对抗是有必要探讨的
Bodies in Code
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