新技术的前景以及对其人文基础的精确定位。正如他所解释的,
痕迹是一个沉浸式艺术项目,它使用CAVE立体沉浸式环境来实现非正统的目的。虽然大多数虚拟世界都是基于通过纹理映射世界进行虚拟导航的范例,但痕迹没有“世界”,也没有导航。痕迹的美学/理论目标是将用户的注意力集中在他们自己的时间体现感上。用户的身体行为会产生实时的图形和声音。痕迹的技术目标是在不使用标准跟踪器、操纵杆和摇杆的情况下实现无线全身
交互,也不使用任何形式的图标、菜单或图形指针随着对克鲁格“无阻碍的VR”遗产的认同,Penny正确地宣布了他近乎哲学(实际上是正确的现象学)的承诺,即在我们进化获得的化身能力的基础上构建虚拟现实。
这种承诺带来了一些限制,这些限制形成了他的项目的优势。首先,他必须避免使用幻术技巧和根据模拟范式构建的软件工具:“与其他VR项目不同,我对幻觉纹理映射模型,无限虚拟空间的幻觉或构建'虚拟世界'不感兴趣。所有的注意力都集中在用户正在进行的行为上。“10秒,在实现远程信息处理和网络体验时,他必须放弃近距离的错觉;与Paul Sermon的作品(通过叠加参与者身体的视频图像来实现远程信息共享)不同,《痕迹》强调“通信的高度技术媒介性”。用户永远看不到对方,只看到对方行为的结果。用户与游丝般的空间痕迹互动,这些痕迹展示了身体的动态和体积。(佩妮)。最后,也许也是最重要的一点,佩妮必须摆脱VR环境的默认视角界面,即将用户的身体减少到一个“单点、一个视点或一个“指针”的末端,他指出,这“有效地将身体从计算系统中抹去”。
我的目标是建立一个用户可以在动觉上进行交流的系统,使系统更接近人类的原生感性,而不是要求人类采用抽象和约定俗成的信号系统(按钮、鼠标点击、命令行界面……),以便向系统输入数据。(佩妮)
Bodies in Code
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