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感官技术:控制论生物体的调解 · 第 47 页

PDF 物理页索引 59 · hodiPs ICOOP-

书名
感官技术:控制论生物体的调解
作者
未记录
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47
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章节
hodiPs ICOOP-
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来源类型
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像他之前的克鲁格一样,佩妮重视化身的进化成就,并将其作为他的工作和更大的调解哲学的基础。

然而,与克鲁格不同的是,佩妮能够从计算机技术的显著进步中受益,这一技术正在支持我们无缝地进入一个暴露的混合现实环境。(在2006年1月3日发给作者的一封电子邮件中,佩妮指出,他的视觉系统是从头开始构建的,使用的是一台标准的台式电脑(166兆赫的奔腾2),它的效果归功于“良好、清晰的设计、安德烈(伯恩哈特)非常聪明的编码,以及非常经济的视频处理解决方案。”然而,它确实利用了技术先进的CAVE,它在“涡轮增压”的SGI硬件上运行,为佩妮的拼凑提供了有利的背景。因此,与克鲁格技术粗糙的地板嵌入式运动传感器相比,痕迹使用了一个复杂的摄像系统来“捕捉用户身体的全部范围作为可用的输入数据”(佩妮等人)。这种差异产生了与计算机同步的范围的巨大扩展。现在整个身体模式——身体本体和环境的耦合——是由技术系统生成的。

这一进步的一个有趣的结果是,同步性变成了人为的——也就是说,它变得可以用技术术语来描述,并且必然与具体的技术装置联系在一起。在《痕迹》中,同步性的人为性出现在佩妮的战略策略(与他对视觉幻觉的否定密切相关)中,以避免空间分辨率而赞成时间分辨率。以每秒15次捕捉的速度,“痕迹”设法维持了一种感觉运动的真实性,这种真实性负责赋予它所提供的完全自我的体验真实性。只有在克鲁格的Videoplace中潜伏着,这种明确的时间阈值包含了技术上生成的身体图式部署可以成为创造性的最小条件:虽然“低空间分辨率”,但在痕迹中开发的实时身体模型“具有高时间分辨率”,其结果是“用户在他们的运动和创建的虚拟结构之间没有'延迟'或延迟”(佩妮)。

佩妮的战略策略的意义远远超出了痕迹项目。事实上,它揭示了身体图式的所有技术(重新)部署的一般条件——一个最小的时间阈值。这一条件标志着与(受限制的)身体图式的关键突破。

Bodies in Code

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