崩溃的经验,随着同一性时刻的临近而发生的“万花筒般的变化”,在其内部隐藏着一些原始的感性的可变的痕迹,以及构成原始触感的相互作用的痕迹。似乎与普通(成人)感知的剥夺成正比,触摸似乎享有一种即时性,一种统一性,这更多地归功于身体的内在性,而不是身体与世界的耦合:“触摸立即触及自身(味觉世界的双极性)。”相比之下,“视觉打破了这种直接性(远处可见的,在我身体的限制之外),并通过镜子,在世界中重新建立了统一”(278)。
尽管如此,从触觉到视觉的过渡与其说是一种感觉到另一种感觉的转变,不如说是一种感觉的复杂化,这种复杂化在扩展触觉范围的同时开创了视觉。梅洛-庞蒂就是这样解释“触觉身体被视觉形象俘获”的。针对保罗·席尔德的例子,我在镜子里感觉到我手中的烟斗的接触,梅洛-庞蒂推测
视觉想象的位置:通过视觉和它的触觉等同物,内在和外在的开启以及它们之间的交换,存在与永恒外在的关系的开启:身体的空间性是世界空间中的一种结壳(我发现我的手是从它在世界中的位置开始的,而不是从我身体的坐标轴开始的……)(278)
实际上,视觉和触觉的协调扩展了味觉世界,这样我的手就可以接触到它所在的感觉空间,这个空间成为触觉相互作用的一部分。通过这样做,这种协调促进了内部和外部之间特定情况边界的构建,这些边界不需要与皮肤一致,因此,开放身体以进行技术扩展。
然而,如果身体可以这样向技术扩展开放——无论是通过镜面视觉,还是通过扩展的味觉世界(与Massumi一起),我们可以称之为“运动视觉”——这只是因为化身本质上和最初是技术的。要了解原因,我们只需要从触觉和视觉之间的事实上的相关性(建立了经验的技术性)转到它们的原则上的相关性(这需要一种原始的技术性)。在这样一段旅程之后,我们开始看到,触摸和视觉的转导相关性建立在一种更原始的转导之上,这种转导,对于
Bodies in Code
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