从某种意义上说,人类在触觉和视觉之间分裂,就是说,人类从一开始就是具身和技术的;触感和视觉的原始起源是“<s:1>卡塔”,是具体化与技术性、内在性与外在性相结合的铰链或缝隙。
正如标题的压缩所宣告的那样,Agnes·海格的《手-视》(1992)为视觉和触觉的这种转换耦合提供了一个表演寓言。Handsight系统包括三个独立的部分:跟踪手部位置的手持“眼球”界面;一个透明的球体,上面有一个虹膜状的开口供手使用;以及一个圆形投影屏幕,最初显示一只眼睛的图像,然后打开进入虚拟世界。作为一个单一的、综合的视觉系统,手-视需要观看者通过手来启动和控制视觉的操作;只有通过操纵透明球体内的眼球界面,观看者才能进入投射在他或她面前墙上的眼形屏幕上的虚拟世界(见图1.7)。
heged<e:1>通过手工操作的工具来引导视觉功能,迫使她的作品的观众-用户用手看,从而以一种特别活跃的方式突出了视觉触感的存在。通过将这种形式的触觉视觉与虚拟相结合,heged将焦点从物理世界和虚拟世界之间的异同中移开,揭示了虚拟世界是如何构成具身生活的基本技术的延伸。如果作品像heged<e:1>所主张的那样,实现了“感官的再具体化”,那么一切都与原因有关
Bodies in Code
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