只有当虚拟表象的动态和符号属性成为物理世界的一部分时,虚构与现实之间才会达到平衡。这就解释了,在寻找只属于媒介的特定属性的实验过程中,VR和VE正变得越来越不纯粹,就像使用它们的艺术一样。这种不纯粹可能是媒介成熟阶段的特征,虚拟世界和物理世界的融合可能是人类将客观环境转化为信息系统的趋势的延伸
这种转换既反映了虚拟与“真实”世界的融合,也反映了人类化身的非具象化,这只证实了在数字非物质性时代重新思考具身代理的紧迫性。因为当代技术促进了身体-世界区别的消解(一种“分裂”),而这种“分裂”在本质上是信息的(非)物质性,因为人类的具身活动在某种程度上是这种消解的媒介,我们不能再把身体的体现束缚起来,不能再把它包含在(有机的)皮肤里。正如贝纳永的标题所暗示的那样,我们必须将其扩展为“世界皮肤”。作为当代技术促进的肉体分割的概念,《世界皮肤》完美地捕捉到了信息环境和无实体体现之间的互补性——作为原始触感传递的技术具体实现——确保了前者的“本质”体现不少于后者的“本质”技术性。
- the Tele - Absent Body
没有哪个当代媒体艺术家比墨西哥裔加拿大艺术家拉斐尔·洛扎诺·赫默(Rafael Lozano-Hem - mer)更直接地关注信息环境与无形身体体现之间的互补性。在一系列统称为“关系建筑”的行为装置中,Lozano-Hemmer运用各种信息技术来激活城市空间。关系建筑被定义为“具有异域记忆的建筑和公共空间的技术实体化”,旨在通过增加和减少视听元素来影响它,影响它并重新语境化它,从而改变“特定建筑的主叙事”。 9
因此,Lozano-Hemmer的关系建筑装置将媒体干预精确地部署到现有的建筑空间中
Bodies in Code
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