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技术至死 数字化生存的阴暗面 · 第 325 页

PDF 物理页索引 339 · 技术至死数字化生存的阴暗面

书名
技术至死 数字化生存的阴暗面
作者
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325
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章节
技术至死数字化生存的阴暗面
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来源类型
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对麦戈尼格尔这本书读得越多,你就越发难以打消这个印象:这位作者,这辈子就没工作过一天。她就是对米特·罗姆尼9(MittRomney)的蹩脚戏仿一样。“与游戏相比,现实生产力低下。游戏给了我们明确的任务,以及更令人满意的趁手工作。满意的工作总是从两件事情开始:明确的目标,以及通往实现这一目标的可操作下一步。明确的目标,促使我们采取行动:我们知道该做些什么。可操作的下一步,确保我们能够立即朝着目标取得进展。”对弗雷德里克·泰勒来说,这看起来像是“满意的工作”,可对工人来说恰好相反,他们可不仅仅是工厂流水线上的齿轮。没有明确的目标,没有可操作的下一步,有什么糟糕的呢?工人就不该获得些自主权,自己确定前进的道路,甚或质疑当前道路是否合适吗?

麦戈尼格尔的整体方法,慢慢变得清晰起来:从一些对现实的浅薄且欠完善的定义着手,剥夺人类互动的复杂性,把游戏化打扮成终极救世主,闭口不谈游戏其实并非完成工作的中立工具,而是通过操纵玩家的动机和态度、进而改造社会及政治社群的奖励机制。和大多数极客一样,麦戈尼格尔沦入了宏观主义的陷阱;她忽视地方社群,而更愿意从星球、星系和纵横数百年的角度去思考。“对今天和本世纪剩下的年头,我们所面临的最大挑战,”她在书中总结说,“就是将游戏更紧密地融入我们的日常生活,把游戏当作携手解决整个地球最重要任务的平台。”她丝毫也不曾想过:这种对星际幸福的追求,很有可能造就一群不提供现金奖励、游戏勋章就懒得动一动手指的公民。

9美国共和党政客,曾作为共和党候选人与奥巴马竞选过总统。

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