早期的原型游戏中,对手只是坦克和士兵,但是西角友宏的主管拒绝在游戏中采用这种设计。主管告诉他:“你一定不要在游戏中采用战争的景象。”也许这是由于日本人对帝国侵略战争的敏感才提出反对。大约在这一切发生的同时,西角友宏一直关注着美国热门电影《星球大战》。基于这部经典影片,他决定给将自己的游戏命名为《太空怪物》(SpaceMonsters)。1978年,塔依托公司分别以“SupēsuInbēdā”和“太空侵略者”(SpaceInvaders)为名在日本与美国发行了这款游戏。
《太空侵略者》在这两大市场获得了突如其来、前所未有的成功。《扬斯敦导报》(YoungstownVindicator)报道称:“《太空侵略者》正在占领美国市场。”曾试玩这款游戏的《华盛顿邮报》记者这样描述他的经历:“我投了25美分,然后就看到55个方形在屏幕下方挥舞着小手臂向地球投掷激光炸弹。我的三个激光基地全力反击,然而还不到30秒钟,就全被炸毁了。游戏结束时,我还重击着开火”(FIRE)键。25美分花完了。游戏瘾开始了。”
第15章视频游戏进入千家万户
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①“打砖块”由苹果公司的共同创始人史蒂夫·沃兹尼亚克与史蒂夫·乔布斯作为业余项目共同开发而成。请参见《总开关》第20章。